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初始一星角色看完之後當然就得來看看初始二星角色。

初始二星角色大部分都有很大的培養空間,

雖然靈魂石蒐集起來的難度會讓人不經猜想是不是官方所作的平衡....


以下正文開始




跟刀塔裡的潮汐的武器類似,所以第一眼個人誤以為是整形過的潮汐!...



初始二星群裡唯一個坦克型腳色,在坦克裡面算是比較特殊的類型。

雖然蠻多傷害型的坦克都多少會內建吸血等級,提高自身在場上的生存率。

六道海皇則是直接主打吸血,大技漩渦帶有不錯的單控效果

能在一定程度上克制傷害型坦克,因為雙方都無法行動所以也容易被針對。

3技吸取能讓海皇有越戰越強的效果,4技增強全隊成員吸血等級

綜合這兩個技能,六道海皇的隊伍組成建議是跟切後型的輸出角色放一起。

尤其是像貓千歲這類會直接跑到對方陣行後方的英雄,海皇能給於對方坦克一定的牽制。

而4技嗜血則能提高許多跑去別人家後方成員的生存率。



貓千歲這隻角色是讓我對這遊戲產生興趣的原因之一!

之前在玩類似這樣的遊戲時,位移的概念是比較沒有的,就是一股腦地推進推進。

貓千歲的大技絕命捕殺,能讓貓千歲直接到敵方後排進行騷擾!

後排通常都是皮薄肉軟外加輸出主力的代名詞,就算沒辦法殺掉對方也能給予不差的騷擾。

再來因為遊戲內的攻擊判定,角色會優先攻擊離自己最近的敵人。

所以也能造成對方前中排一起轉頭的奇觀,而貓千歲的大技就給予了他不少的吸血生存率。



3技的血跡追蹤更是能大幅增加貓千歲抓掉對方後排的機率。

4技飲血會讓貓千歲變得更討人厭,成為一個打不死甩不掉的存在。

這時我方的輸出應該也已經抓掉對方的前中排了。

貓千歲的隊伍相容性挺高的,有培養起來的話不管甚麼隊放上都不會不合適。

當然跟有群體BUFF的角色一起擺的效果更好,個人是推薦六道海皇與貓千歲的組合。



目前當紅的法隊核心角色,可以說是也是所有人看到最煩躁的角色。

非常符合在現實生活中聽到嗡嗡聲時的直接反應....

蜂皇其實本身輸出並不算太過突出,但是技能特性一個是吸血一個是定身

兩者相加之後一增一減血量就先拉開了,更讓人討厭的是蜂皇開大之後很有機率會再開第二次~

初期不知道針對的話,很常莫名其妙的被蜂皇給整個逆轉了。

需要注意的是蜂皇的大技因為傷害量其實不高的關西,不建議初始就開。

最好是到中期雙方都有點損血之後在施放才能將大計的效益有最大的發揮。



我愛羅   天地狂沙是物理中排輔助,技能組合的取向就是....讓人很煩

大技傷害量就先別看了都說人家是輔助了,雖然技能說明是血束縛。

但實際上被束縛的敵方角色不但不能移動也不能攻擊,這點得稍微注意一下。

2技迷亂之沙能造成中範圍沉默,沉默在這遊戲裡面可以說是騷擾的當家技能。

更別說有時沉默甚至可以斷到對方的大技施放,但也不用太有得失心,有斷到當賺到即可。

3技的沙之雕像可以使對方的火力一瞬間調轉方向,幫自家坦克爭取機會喘口氣。

雖然沙之雕像的血量極低,但召喚頻率可以彌補這問題。

4技的沙之破能降低對方全體物防,從第4技就確定他必須放在物傷隊才能有發揮。

而物傷隊的傷害都需要累積,不像法傷隊大技一出誰與爭鋒。

個人建議與同樣具有降防效果的白骨、不敗一起組合。或是切後型的貓千歲讓對手更加煩躁。



跟貓千歲有點類似,不管啥隊都可以把她丟進去的一個角色。

靈魂石直接可以從世界之樹的商店購得,獲取及升星都十分方便。

特性是3技的葬日神弓,開戰時就會先跳出去取得先手並緩速對方。

並且像是骨魔這種會開場上盾的角色也會被直接扣血。

一開始會覺得緩速沒啥,就只是走得慢點。

緩速不但會讓對方的前派走路速度變慢,並且還會降低對方的攻擊頻率,可以說一技數得。

大技的擊退效果讓他雖然是物理出身的,但是也適合去法隊客串下輔助。

至於2技的萬箭齊發..就不用太過期待他的傷害了。

個人認為銀弓的定位比較偏向開場輸出,中場輔助。

因為3技葬日神攻的特性讓銀弓在中場的輸出會比較沒這麼亮眼,畢竟是少了一個技能。

所以建議有放銀弓的隊伍,盡量減少輔助的數量,否則中場會開始輸出疲乏。



不行...這個造型不吐槽真的不行....這分明跟英雄聯盟的星朵拉長一個樣啊!?


我說你好逮也換個顏色吧....

天照帝雖然歸類在輸出類的法師,但是個人的使用心得必須說天照帝其實較偏向輔助

大技毀天滅地傷害可觀,但是能量累積較慢,無法當作主要輸出手段來看。

2技的萬丈光芒致盲效果沒有想像中的好,畢竟角色主要輸出還是以技能為主。

4技的天照庇佑是不錯的群體buff,個人建議隊伍內可以放上妖月。

妖月的全體爆擊光環能更快激發這項技能疊加的速度。
缺點是就算有妖月的加持疊加的效果還是有限,所以還是建議將天照放在輔助的定位。



從遊戲開始就一直出現的英雄,當時還以為他是吉祥物來的....



神州太月的技能組都蠻有趣的,定位一樣比較偏向是輔助類型的英雄。

2技的風情變身只會有短暫時間持續傷害,並不會有敵方隊員自相殘殺的畫面有點可惜。

3技的鼓舞變身是得吃人品的技能,一樣別有太大的得失心就會比較開心。

4技幻化之力讓神州太月能在物傷隊有一席之地,但本身輸出不高在組合隊伍的時候還是要有一定的取捨。



目前被發掘成為法隊新星,雖然因為初始二星所以一開始不大顯眼。

大技是全體傷害,搭配角色特性:陰影之球,配合上4技的噩影之息,收頭率會比朽木還高。

陰影之球只要有施放到技能就能疊加,這點讓技能傷害疊加效果非常快速。

所以被發掘出來當法隊主力,陰影之求能疊傷又能扣防這點讓幻心漸漸在競技場抬頭。

除了靈魂石的蒐集不易以外,建議各位如果有幻心的可以優先培養讓他盡快長大。



雖然掩飾得很好,是遊戲內唯一的禿頭!

大技的轟天罐能對敵方的中後排造成可觀的傷害。

升級黃色之後加上4技的爆破之神能給予對方後排極大的壓力。

跟同業專業抓後排的守墓人相比,鬼火的優點在於他的殺傷範圍,可以說各有好壞。

優點是靈魂時能直接從家族商店購買,獲取及升星都容易。

缺點是對於直衝後排的貓千歲類型角色沒甚麼太大的抵抗力....



遊戲內唯二的補師加唯一會補能量的角色!

而先不論恢復量多寡,只要一場遊戲中能多放一次大就代表能多一次輸出的機會。

2技月華傾瀉與增加全體回復效果的4技十方靈動相疊之下,這讓十方能在瞬間就把血量拉到安全值。

十方尤其適合需要保護某些核心輸出的角色的隊伍。

像是蜂皇這類需要站在場上不斷開大吸血的角色,就非常適合跟十方一起搭配。

前排坦克搭配大荒、海皇這些有越戰越強特性的能打出不錯的效果。



當紅紅法核心之一!!一開始年紀小不懂事覺得不過就是個掛著破布的老頭。

長大後就時常被掛著破布的老頭欺負....

守墓人的技能組兼具了抓後排以及讓前中排轉頭的特性。

幾乎被3技邪惡詛咒綁到的後排角色都會損半血以上,再配合大技奪魂一閃收頭非常噁心。

敵方隊伍只要有陣亡敵人就會被守墓人轉化成死靈,能讓前中排的敵人有機率回頭。

然後守墓人就可以歡樂的繼續綁人收頭...

由於天生皮薄血少,建議與骨魔組合能給予後排穩定的保護,也可以與鬼火大配加快收頭效率。



只有在立繪有睜開眼睛,平常遊戲時是不睜眼的...

(咱有圖!)

大技奪命箭是單體攻擊不是像畫面上看起來是全體攻擊,二技的極寒之箭能有效嚇阻對方前中排。

4技神射手本來前一版本是增加物理攻擊,新版本則是多了物理穿透!

綜合以上幾個技把骨弓定位在狙殺對面前排坦克的定位會比較恰當。

隊伍組合上與開場會先射坦克的銀弓可以一起搭配。

九弦浪人就是一個完全的輔助,可以看到技能組合都是以控場為主。

站位在後排是個不錯的定位,能讓九弦能在後排放新的重頭控場控到尾。

由於有大量的控場外加4技的永生之音,九弦建議與技能組比較單純但是很暴力的法師組合。

像是朽木、麻衣之類的完全傷害型法師,比較能夠有互補的效應。



剛好跟上面的九弦相反,技能組合較適合物傷隊的中排輔助

大技的定,就跟字面上介紹的一樣,會先減速在定身,所以有點容易被斷技須注意。

2技墨攻能造成前中排沉默,對面有蜂皇類的角色能產生克制。

4技墨之魂(墨汁?)不用多說就是增加自身的生存力。

像畫眉與九弦這種很偏向控場型的輔助目前較沒有市場,在組合隊伍時還是會輸出傷害為主。

所以目前控場型輔助都是比較尷尬的存在,因為很多工作有重複到...

像是畫眉有沉默跟定身的特性,同樣的特性前排坦克十二也有。

兩隻都具備的話大部分人還是比較偏向培養十二。


結語:
可以發現初始二星的角色其實都頗具威脅性。

有許多角色稍微培養一下後期甚至可以大勝出使三星的角色,像是十方跟幻心。

個人相信這是官方所做出的制衡手段,讓人肯多花點時間培養二星角色。

同時也不至於熱門角色都固定那幾隻,由此可見官方是有在用心於平衡的。

(介紹會以微課型玩家的立場,所以較不會拿熱點英雄比較。)
連結閱讀:關於手遊囧囧風十郎  一星基礎英雄介紹
關於手遊囧囧風十郎 初始5+1小強介紹
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