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最一開始會知道這款遊戲是因為他當初一開始推出時,是以主打吐槽動畫風格的遊戲。
個人對於漫才類的搞笑形式非常喜歡,所以就帶著這樣的心情去接觸了這款遊戲。
因為部分系統跟刀塔傳奇類似的緣故,所以在摸索的時候或多或少都有點熟悉感。
會依照白天晚上及特定季節變換的遊戲介面
進行出征及世界之樹的時候,戰鬥是以半自動的方式進行。小隊限定五名英雄。
角色頭像下方能量條累積滿了之後可以手動施放各個角色專屬的技能。
不一樣的是,囧囧風十郎多了幻化神系統。
就算平常不召喚出來也會有群體增強的BUFF,召喚之後更是會幫隊伍稍微補血跟增強攻擊力。
但是每場戰鬥都只能召喚一次這點必須注意。
遊戲的過場,前四章通關之後都會有自創的動畫過場。
劇情都很無厘頭,個人是看得很開心啊,這種滿滿的耍蠢會讓人會心一笑。
動畫內容就不據透了,以免影響了觀賞時的心情~
目前台版有44名忍者,各忍者的定位分為前中後排。
並以攻擊屬性:物理、魔法來區分。
囧囧的技能非常有趣,能給隊伍組合帶來更多的變化。
例:神戶沙織的技能特性,是召喚出一隻傀儡出現在敵人隊伍後方並帶有暈眩。
只要在競技場或是世界之樹看到有沙織的組合都會讓人頭痛。
可以說只要沙織丟大就幾乎贏了一半(或是輸一半...)
但是!仔細看沙織的技能介紹會發現,沙織在丟出戰神丸之前....輸出幾乎等於"0"
如果要以沙織為核心去組合隊伍的話,那組合方向就會是如何讓沙織在戰場上丟出大。
像是放上能幫全體放盾的骨魔或是能增加全體防禦的曼陀羅,都會是不錯的選擇。
但是骨魔是一個坦克,曼陀羅是專業補師。都放上的話會讓輸出更悲劇
這樣去思考取捨配合就是這個遊戲的讓人願意沉醉其中的地方。
尤其當組出一隊能壓勝戰力比自己高1~2000的隊伍時能獲得不少的成就感!
遊戲自己一個人總是有點無趣,囧囧目前也有家族系統,能讓志同道合的玩家一起同樂。
(推一下我們的家族!伺服器S11-神州太月)
(可以直接搜尋上圖的家族ID:10103來加入我們)
參加家族之後就能參與每天固定晚上七點會開啟的家族戰!
說這是這遊戲最有互動的系統也不為過。
每場家族戰會亂數匹配戰力相近的三個家族開始進行。
每移動到一個城池必須消耗步數一步,步數每10分鐘補充一點或是花80鑽購買。
體力上限為300,每10分鐘會補充120必須回主城領取。
而決定最後勝負的就是各方積分總和的比數(如圖)
每一棟建築物佔領之後都會不斷的提供積分,也能攻打鄰近的敵對玩家來獲取積分。
整個玩下來會有類似據點戰的觀念,雖然戰力值越強在進行時一定會比較輕鬆。
但是只憑一個人然後隨便胡打亂打是不行的,上圖就是我們家族以弱勝強的例子。
整個家族必須有人防守,有人去攻擊對方中階成員,有人去騷擾對方戰力值強的成員。
每個人都分配好工作會玩得很開心,有時還能樂勝戰力比我們強很多的大家族。
結語:
手機遊戲主要推行的就是方便性,而囧囧雖然是培育型的手機遊戲。
需要花費在上面的時間不會太多,頂多是想要玩家族戰的話必須準時七點踏入戰場。
培育時只要能確定隊伍方向,就能以很少的資源去組出不差的隊伍。
這點無疑將入門的門檻降低了許多,而家族戰又讓他具有互動性。
不論是與家族內成員的溝通,或是參考敵方的隊伍去調整隊形,都讓人想的時候多過於操作。
如果是喜歡培育角色,並且更喜歡研究隊伍組合的千萬得來試試看這一款手機遊戲。
(PS:目前遊戲的GOOGLE儲值系統災情慘重,要課金的玩家建議還是用GASH儲值)
手機遊戲主要推行的就是方便性,而囧囧雖然是培育型的手機遊戲。
需要花費在上面的時間不會太多,頂多是想要玩家族戰的話必須準時七點踏入戰場。
培育時只要能確定隊伍方向,就能以很少的資源去組出不差的隊伍。
這點無疑將入門的門檻降低了許多,而家族戰又讓他具有互動性。
不論是與家族內成員的溝通,或是參考敵方的隊伍去調整隊形,都讓人想的時候多過於操作。
如果是喜歡培育角色,並且更喜歡研究隊伍組合的千萬得來試試看這一款手機遊戲。
(PS:目前遊戲的GOOGLE儲值系統災情慘重,要課金的玩家建議還是用GASH儲值)
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