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《暴雪英霸》的戰場地圖在遊戲中非常重要,善加利用每張圖的特性

選擇撐線、偷塔、清野、會戰,在每場遊戲中越能體現「懂地圖」的重要性。

這篇分析五張地圖的特色,提供一些基礎,這邊和隔壁棚一人carry整隊不同,「合作」才是精隨。





一、【黑心灣】:頻繁會戰,刺激滿分!

【簡介】
這張圖非常大,傭兵多,會戰超級頻繁,相當考驗團隊會戰能力。

【基本進程】


第一場會戰必在中央監視塔,二次會戰在第一波寶箱出現,第三次則在船長出場雙方交金幣。

等到第一層塔和保壘被推掉,就得開始推全場傭兵搶金幣,雙方狹路相逢頻繁,每個傭兵點、寶箱、船長都是會戰熱點。

【戰場解說】

1、有肉盾差很大

這張圖促使雙方不斷會戰,扛不住砲火的刺客團非常吃力。

尤其碰到肉盾+補師or塔薩達開盾,刺客團幾乎殺不到人,皮薄的身子還很容易被幹掉

你愛聽諾娃或維拉唉唉叫我就不知道該說什麼了
有一隻肉盾,會戰壓力都能大大減輕。


2、不撐小兵,搶錢搶人頭!

在第一層塔和堡壘推掉以後進入遊戲【中期】,雙方開始搶野搶金幣的拉鋸戰。

雙方都是兩三隻一起清左右下方三組騎士,或者兩隻清攻城巨人。

前線小兵就剛好在這些傭兵附近,單人撐小兵太容易被圍毆,

雙隱更是一現身就唱 let it go。多跟著隊友清野怪,死對頭見面好歹二打二,死了一枚金幣也帶不走。

3、逆轟高揮有影沒?

這張圖逆風真的很難逆轉,逆轉的前提是:和對手差距不大,每次會戰也能殺到幾隻的小弱勢。

這種情況下,才可能趁著對手去圍毆屍塚魔像或騎士時反包圍殺出一波優勢,接著快速清野搶金幣交船長。

不斷累積這種小優勢,同樣有機會取回上風。當然,一個不小心被對手四殺壓回下風也很常見。

4、來人護法!

過來人都知道,交金幣的
四秒多麼漫長。

這四秒,足夠對手來一波包圍戰,最後金幣全送給對手。

隊友來旁邊護法,搞不好還能收割騷擾部隊的人頭和金幣。幫隊友就是幫自己 >_^

5、危險監視塔!

開場會戰一定在這打,如果不幸給對手搶走,千萬小心,8級前那邊很可能有兩三隻埋伏等你站上監視塔!

【結語】

這是相當考驗團隊組合、個人能力、合作精神的一張圖,打野怪時機、會戰局勢判斷、交金幣的包圍、反包圍,在在體現「合作」精神。這也是我最愛的一張圖XD (大逆風就只能呵呵)




二、【巨龍郡】反敗為勝,逆轉的天堂!

【簡介】


會戰集中三個點:上下祭壇和雕像,傭兵純輔助,實力和運氣的大拼命。

【基本進程】


雕像前開始第一波會戰,祭壇一開就是激烈拉鋸戰。


第一波龍騎士威脅不大;龍騎士消失,開始清傭兵、多少吃點小兵;祭壇再開,又各自精彩。

【戰場解說】


1、人頭血祭!


上下兩個祭壇迫使團隊拆成22或23,搶祭壇同時也是拼命!


2對2的祭壇爭奪戰相當艱鉅,運氣不好可能得一個人防守or搶祭壇,實力相當的隊伍光是第一次龍騎士就可能拖到十多級還沒出來。

團隊實力只是必備條件,臨門一腳更取決「運氣」。

2、搶輸沒關係,五人合體!


不小心搶輸龍騎士不要沮喪,趕快集合隊友,五個人一起殺龍騎士,加上圍牆砲塔。


看起來皮粗肉厚的龍騎士血量掉得飛快,千萬別小看團隊力量!

3、越戰越強!恐怖龍騎士!


龍騎士的強度大概參考團隊等級,超過10級龍騎士明顯變硬變強,能力隨等級提升,過了20更是恐怖的建築毀滅者,這特性讓弱勢團隊擁有一發逆轉的絕佳機會!

4、雞肋的傭兵


這張圖三組騎士兩組巨人相當雞肋,只能充當祭壇關門時的補助經驗,更因為地圖比較小,團隊要清掉傭兵很容易,推線能力不佳。


就算居於下風,這些傭兵頂多帶來一點麻煩,遠不及龍騎士的強大威脅。

而且弱勢團隊很容易在打傭兵時被包圍吃掉,送更多優勢給對手,搶到了也沒多少用,變成只是陪襯的存在。

5、就是現在!


一路被壓的團隊到底怎麼逆轉?機會點在哪?請注意這幾個條件:


(1)團隊等級18~20+
(2)對方主堡前的堡壘&砲塔已經拆掉或殘血。

對手滿足這兩個條件,就算上下路堡壘還在也不用管,自家只剩主堡也別怕,拼!


拼一次祭壇開啟前的三殺四殺五殺!兵分三路等祭壇,召喚龍騎士殺過去!全隊All in !別怕死、別怕掛,所有攻擊全砍主堡,威猛的龍騎士不會讓你失望!

【結語】
龍騎士是最多奇蹟的見證者,團隊實力和運氣交互拼搏,讓這張圖造就多少次一發逆轉的榮耀與喜悅。



三、【亡骸礦坑】頭骨頭骨頭骨(台版目前關閉中)


【簡介】


送頭也要搶頭骨!

【基本進程】


開場雙方移動到監視塔,可能在兩個監視塔中間發生會戰,


再回到上下路吃小兵等礦坑,礦坑一開就到地底邊搶頭骨邊會戰,一方打掉魔像後開始搶傭兵,魔像出土後防守敵人魔像or跟隨魔像推塔。

【戰場解說】


1、送頭也要搶頭骨!


屍塚魔像超過60真的太硬太強,礦坑一開就該去搶頭骨!

這些不死小兵全吃就有70,另外30在魔像身上。

尤其會戰弱勢的團隊更應該送頭也要搶頭骨,搶完小兵好歹魔像不比人差,20左右的魔像很悲劇的...

2、地底魔像的反包圍

在10級前後死掉只要等10~20秒,對方死光復活殺回來,可能魔像都還殺不死,而己方還都殘血,辛苦打的魔像最後平白送給對手附帶自己的頭。

3、防守or進攻?

己方魔像60以上,那就3~4人跟隨進攻;己方魔像30左右。

那就先防守對方魔像。如果魔像是46:54這種差不多狀況,進攻或防守都可以。

4、還算有用的傭兵,會戰與埋伏的熱點

搶完頭骨,距離魔像出土前可以先搶傭兵騎士,這些傭兵跟著耐打的魔像可以發揮強大威力。

另一種打法,弱勢團可能搶完不死小兵,就先去搶騎士,增加推線能力。

同時,對手也可能在你殺死傭兵前衝過來包圍剿殺,最後還搶走戰果。

5、殺人沒用,去搶頭骨啊啊啊啊啊!

這張圖考驗的是「搶頭骨」,會搶頭骨、會戰又強的團隊,非常有可能在13分鐘內收拾掉對手。團隊會戰再強,不搶頭骨真的會輸會輸會輸啊啊啊啊。

【結語】

拼死搶頭骨啊!



四、【詛咒谷地】:會戰與傭兵,奇蹟的恐怖平衡。

【簡介】


貢品一岀就強迫會戰,考驗正面衝突的能力,會戰弱勢差距也不會超過一級,後期仍然有一搏的機會。


【基本進程】


雙方先佔靠近的監視塔,接著在中路開始第一波會戰;分開三路吃小兵時第一顆貢品差不多出場,展開第二波會戰;每一次貢品都強迫雙方會戰,大概掠鴉王放詛咒三次(9顆貢品)才能分出勝負。


【戰場解說】


1、正面交鋒!


搶貢品強迫雙方會戰,正面交戰能力越強的團隊(多肉有補)越能搶到手,戰局上較優勢。滿三顆放詛咒,基本上就推掉兩條線第一層堡壘。


2、撐線偷塔出頭天


這張地圖很大,撐線就算一推推倒敵人家門口砲塔,可能對手還忙著搶貢品管不了你

他們殺過來前你也有時間上馬落跑,換條線繼續拆。

拆塔強悍的專家英雄們在這張圖相當活躍,完全可以彌補會戰弱勢,讓等級相差在一級內。對方放詛咒才能抱團速拆,你可能在10級左右就拆到敵人門口。

3、不可不搶的傭兵!

這張地圖很大,雙方又忙著搶貢品,讓傭兵有時間在路線上施加壓力,而且雙方自家附近巨人、騎士、魔像各一組,兩三人一起速清。

對推線效果、戰場壓力都有幫助。優勢團更會利用會戰優勢,頻繁清空六組傭兵。如果會戰已經拼不贏對手,請果斷先搶傭兵,別管貢品了。

4、最後一戰。

這張圖的詛咒只是方便推塔推堡壘,最後的核心一定會靠魔像、或一堆小兵配傭兵來扛傷害然後全隊All in。

如果自家只剩核心,請努力去搶傭兵,或者在家門外就把傭兵處理掉。儘管如此,也很難逆轉。

5、最難逆轉的戰場

逆轉的條件:

(1)打通對手上or下路第二層堡壘
(2)團隊等級到達22~24
(3)核心保衛戰時殺出一波3~5殺,搶到60秒
(4)對應路線上的魔像剛好可以搶(自家在左:近對手走上路,近自家走下路;自家在右則相反。)
(5)全隊跟著魔像一起拼命

完全達到才可能在弱勢情況下一發逆轉,相當嚴苛。最近也碰到雙方魔像都殺到核心,一路被壓的逆勢竟然因為對手被搞掉兩隻來不及殺魔像,己方核心只剩14%的奇蹟逆轉,打出這種局勢除了爽沒有第二句話XD

【結語】
這張圖著重會戰能力,搶傭兵時機,戰場優勢的堆疊讓逆轉相當困難。會戰失利請先搶傭兵、努力偷塔;會戰優勢請努力搶傭兵強化戰場壓力。(「貢品又來了!魔像殘血走不了啊!!!」這種事也很常發生 >_^)



五、【恐怖花園】:一個不小心太悠閒=3=~/

【簡介】


會戰在開場、入夜搶種子、懼魔出場,其他時間......滿閒的XD

【基本進程】


開場在中線會戰再分兩線,白天撐線殺傭兵,入夜懼魔旁騷擾會戰非常頻繁。


對手開出巨魔就集合協防,隊友開懼魔就跟著推塔,兩邊都開建議先殺對手懼魔再前進打建築。(先去第一防線丟顆恐怖果實也可以)

【戰場解說】


1、騷擾會戰正夯!


入夜時大懼魔一定得要三人才可能吃掉,這時對手可能先來騷擾,甚至騷擾一陣懼魔半血,突然五人過來夾殺,利用地形和懼魔大招夾死你。


實力相當的隊伍就會在搶種子花上很多精力時間,打人比打懼魔更重要。有時雙方各自先清一邊懼魔,一邊清得太慢就可能被夾殺。

2、好傭兵,不搶嗎?


懼魔一出場,還沒打的傭兵就會消失,已經在場上就不會。

如果是團隊,建議搶滿種子就去搶騎士巨人,三人一起清兩組花不到15秒,等懼魔長好就能一起上場。懼魔不在時傭兵的推線能力也不錯。

3、懼魔來了!


己方懼魔登場,最好先集中一起推線;對手懼魔,就集火搞掉。放著懼魔不管,他可是有能力快速推到家門口打殘堡壘。


雙方都有懼魔,那就先搞掉對手的。也可以先去推第一防線,第二防線太遠,就不建議在對手懼魔登場時殺過去。若隊友四人守得住,那去拆也行,小心逃命就是。

4、懼魔好用嗎?


懼魔三招技能,現在路人走位都很風騷,Q很難中獎,W殺建築殺小兵非常好用,E加速挺不賴。千萬小心,一按離開懼魔就死翹翹囉!

5、花園龍騎士XD


這張圖讓雙方等級不會差太多,反敗條件比較寬鬆:


(1)打通任一線第二層堡壘
(2)團隊等級18~24
(3)殺出一波3~5殺
(4)召喚懼魔全隊All in

相比龍騎士可能給壓到一路送死10分鐘上西天,這張圖大概都能維持到18級左右才能收場,會戰壓力也比較輕,真是佛心來的XD

【結語】
這張圖的會戰壓力比較輕,半開放的會戰地也讓刺客團有防守or夾殺的機會,白天除非搶傭兵碰頭,場上沒懼魔時真的只能撐線而已,一個不小心太悠閒啊~



1/15 Beta封測新增:六、【天空神殿】:有埋伏,塊陶啊!

【簡介】


神殿會戰、傭兵、小兵,這張圖除了會戰實力外,更挑戰隊友能不能在這三點妥善分配執行的大局觀,才能在這張圖取得一點優勢。但小心,領先兩級還是可能被完全翻盤。

【基本進程】


一開始必搶監視塔,再來分三線收經驗,第一波小兵吃完差不多就要搶神殿了。


神殿搶完的空窗期可以拿傭兵、小兵,也得小心對手埋伏。等神殿一開又是另一次輪迴。

【戰場解說】


1、人多搶,人少退,有人出現趕快退!


在搶神殿會碰到很多狀況,基本原則就是「人多打人少」,自己五人就去包夾對手三人;自己三人看到對手四人就逃。隨時注意小地圖,對手只要一個人頭在附近閃過,接著就是大軍壓境了。請快逃請快逃請快逃(因為很重要所以要講三遍!)

2、口袋包圍戰!

上中下三個神殿都是封閉地形,上、中路神殿有四個出口,而下路神殿只有兩個最容易被包圍。如何善用這個地形進行防守、包圍、反包圍,考驗隊伍的會戰實力。

3、你是我的眼,不能放掉監視塔!


監視塔能照顧到上下兩路神殿,對手動態都能看得一清二楚還能看到草叢裡的英雄喔科科戰局內雙方都會不斷搶奪監視塔,在這裡發生的會戰也特多,更容易被對手拿來埋伏夾殺。監視塔開出來的視野幫助很大,請謹慎判斷搶奪時機。

4、是助力也是危機,不可不搶的傭兵!


搶神殿一定會死人,死很大或者死一兩隻的差別。


請評估剩下隊友和對手的會戰能力,決定搶首領騎士或者巨人。

搶傭兵同時也要有「隨時逃命」的準備,這地圖非常適合埋伏夾殺,對手出現趕快逃趕快逃趕快逃,別給對手送頭送經驗。

(如果己方會戰很有自信,那就反包圍幹掉他們吧,你們這些虐新手的精英團!)

5、加茲魯維的天堂!

這張圖太適合加茲魯維,快速清理傭兵增加對手等級差距和心理壓力,搶走首領更是…‥

對手很容易就被一堆傭兵忙得不可開交。尤其加茲魯維非常適合「會戰」!

那幾座不起眼的砲塔還可能帶緩速,會戰打起來根本沒精神去處理,時間一久更是痛得要命,更別提動不動就放個很難閃的暈人地雷、還可能補一發雷射。

神殿的封閉地形讓加茲魯維盡情展現他封閉戰場的極端天賦,天空神殿無疑是他的主場!(專家英雄在這張圖都有發揮,只是加茲的適用性太誇張,把他當傭兵處理機真的太小看他了啊啊啊啊!!)

6、逆轉請在中期後。

這張圖後期(指20級以後,第二層堡壘剩一或兩個),基本上沒機會了,請當做練經驗,盡力殺個人開心一下。

中期(12級~19級)這段時間才能靠著不斷包圍夾殺搶神殿搶傭兵累積優勢一鼓作氣壓到底。

因為神殿站上去就開始攻擊的特性,如果只剩核心,對手可以果斷分兵搶兩座神殿,靠時間壓垮任何不切實際的夢。

【結論】

這張圖節奏非常快,搶神殿、搶傭兵、抓小兵、層出不窮的埋伏戰,考驗會戰實力也考驗戰局判斷力,對剛接觸的朋友來說,需要一段時間才能適應。



7/1更新蛛后之墓
七、【蛛后之墓】:織網者怒推一波!

【簡介】

這張圖外塔三線相連,頻繁的遊走、騷擾、耗血十分重要,記得不時要去祭壇擋一下對手交寶石。人力分配是這張圖最大的考驗。

【基本進程】

初期三線要留人吃經驗,派兩人遊走三線騷擾,召出織網者就集中一路往前推,外塔+保壘通常能吃掉。

第二波織網者通常是一方會戰勝利才召得出來,局勢也大概定調。

【戰場解說】

1、煩死人的騷擾!

蛛后是中等圖,外塔三線不僅很近,中間還卡了兩個交寶石祭壇,一定要派人去三線遊走耗對手血量甚至逼退,才有空檔去交寶石。(逼退也會壓制對手寶石量)

2、好祭壇,不埋嗎?

祭壇是雙方必經之路,隨時都可能有人去偷偷交寶石,埋伏祭壇抓人頭是合情合理的。騷擾隊友x2+撐線隊友x1三人合作就能發揮良好效果。團隊有語音,也能組織四人包夾或五人會戰。

3、保護織網者怒推!

織網者第一波召出來請至少三人集中一路保護牠推,外塔+保壘通常都可以推掉。

牠攻擊力不錯,血量卻不怎樣,一隻刺客打個5~10秒就能處理掉,所以進攻請跟著一起推(真的很快);防守就防對手人多的一路,打掉織網者通常對手也不會繼續硬打

4、危險的首領
這張圖左右騎士、下路巨人可以趁著織網者出來前十秒拿到手,對戰線有一定幫助。

但首領千萬別衝去開,對手很可能在你們打到一半跟首領一起夾殺,最後還把首領拿走。建議中後期一次會戰大勝再去開,跟著推很有機會一次推倒核心。

5、雙隱的天堂

澤拉圖和諾娃太適合這張圖了。各種煙霧地形、偏暗的光影、緊連的三線。

對於本來就頻繁遊走三路騷擾的雙隱根本各種爽。

不過諾娃不適合會戰,中期會戰輸兩次大概就翻不了身,除非是團隊戰術,不然澤拉圖的適用性比較高。

6、MVP:札迦拉
雙隱只是很適合這張圖,札迦拉則是接近作弊一樣變態。

織網者出來她能單推一路,兩者合作同樣能把外塔+保壘推掉(或保壘半殘),加上四名隊友跟推的另一路,等於同時推掉兩路外塔,給隊伍帶來難以撼動的經驗優勢。

再加上強大的對線能力、爆發傷害,任何刺客想單挑札迦拉都得付出嚴重代價——特別是她決定跟你拼命的時候。(還有放滿地的蟲胎開視野+跑速)

7、嚴苛的逆轉。
這張圖優劣勢很明顯,在雙方實力相當的情況,前期隊伍組合就會決定優劣(坦刺補+札迦拉=OP,中期12~19級)輸兩場會戰就大勢底定。

盡量殺個人頭開心一下,看看對手組合、技能、戰場技巧,下一場學過來打打看。戰術在這張圖有很明顯的對應效果。

除非,20級後一波會戰大勝然後直衝核心,不然這張圖幾乎沒有逆轉這回事。

【結論】

這張圖第一考驗隊伍組合,第二人力分配,第三會戰實力。

儘管坦刺補+札迦拉先天優勢,有些打後期的組合靠著頑強抵抗壓過20暴發一波會戰大勝,直推核心逆轉的也是有(壓力破錶請勿嘗試)。一般狀況就給他選札迦拉吧(?



8/16 更新永恆戰場
八、【永恆戰場:會~戰~啦!

【簡介】

這張圖有九成時間都在會戰,選擇保護不朽戰士或進攻都得和對手糾纏,拉鋸彼此血量,抓到機會殺一波。保持不失誤,勝利才能到手。

【戰場解說】

0.勝負從選人開始(聯賽模式)

永恆戰場非常注重會戰,耐打的坦、好用的補師、強勢的刺客一個不能少。

有些英雄很難和速排隊友搭配,容易引起不必要的壓力與磨擦。請盡量考慮當下版本的強勢英雄,選擇普遍通用的角色。

1.好不朽,哪能不搶?

不朽戰士逼著敵我雙方必須不斷會戰來影響戰局,就算第一隻血很少,一放掉就等於噴掉兩座外塔,平白送了不少經驗給對手。就算搶不贏,也得盡量防守自家不朽,別讓對手太容易打掉。

2.撐線?會戰?

不朽戰士通常會讓團隊五人疲於奔命的進攻or防守,幾乎找不出時間去吃上下兵線。

只有吃兵快、而且會戰能力不錯的希瓦娜斯、魚人有辦法分時間去吃兵線又回來不朽戰區幫忙。兵線有機會就去吃,盡量以不朽戰區為主。

3.恐怖的血/能量消耗

不朽戰區高強度的拉鋸戰,會讓敵我雙方血/能量大量消耗。

尤其高度依賴能量的刺客們,回補一下又趕回戰場的狀況相當頻繁。


耐久型的英雄/天賦相較下容易出現,也更適合這張圖的緊張節奏。

4.不朽換位,戰術安排!

當不朽戰士半血時會改變位置,之後就不變了。

如果隊友溝通過,可以先放掉半血,趁機去搶上下標槍、己方沉淪魔傭兵;待換位後回防,拖延對手進攻速度,讓傭兵有時間發揮功用。

也可能逼得對手分人去處理傭兵,讓己方有機會一舉殺人搶不朽。

5.傭兵難搶,不得不搶!

這張圖左右沉淪魔、上下標槍兵的能力強到誇張,放他們不管很快連堡壘都給推掉。

麻煩在光不朽戰士就得耗掉最少四個隊友去處理,通常只有一個人手能去「搶」。

再加上這些傢伙傷害高,不太容易單吃,如果不是己方優勢,很難有隊友幫忙。

(如果搶不到不朽戰士,也可以果斷放棄改拿傭兵,只要時間夠,他們並不比不朽戰士遜色)

6.地形狹窄,老澤快閃!

永恆戰場歪歪曲曲的地形讓隊友很難維持完整陣形,這給了擅長單切後排的澤拉圖極大的發揮空間。現身切一刀就閃,要抓他都難。

被打到血量不夠只能回補免得老澤又來補刀,而戰局可能就在這幾秒鐘時間改變。

7.尷尬的專家英雄

這張圖會戰太過重要,如果英雄陣容擋不住對手,就沒有時間給專家推線推塔。

巫醫和札迦拉由於會戰能力強,普遍能讓隊友接受,其他會戰弱勢的英雄很容易無法搭配隊友而讓對手取得陣容優勢。

8.逆轉太美,我不敢想

永恆戰場是滾雪球最明顯的圖,一但差了三級掉了內堡,通常很難有一發逆轉的機會。

最好的辦法還是只有在永恆戰士的拉鋸戰中一點優勢一顆人頭的緩慢累積,把等差拉回一級,取得關鍵性的會戰勝利後直衝核心吧。

等差大的時後,殺到一人就很棒了,別追太深。對手的傷害還是在你之上,一個回拉反殺,局勢又倒回對手那方,划不來。

【結論】

這張圖第一考驗隊伍陣容,第二會戰實力,第三大局觀(搶傭兵、吃兵推線、回補時機等),可說是地圖機制和玩家實力的綜合評量。高強度的拉鋸戰相當刺激,也非常累人。

 

9/25更新煉獄聖壇
九、【煉獄聖壇:大陣容時代

【什麼叫陣容?】

陣容:熟悉大多英雄特性,清楚各英雄搭配起來的效果。

「陣容」這主題太大,應該單開一篇來寫,只是對這張圖太重要,只能簡要說明一下。

懂陣容的玩家一定對「大多英雄」有一定的認識(可能不熟、不會用,但特性還有傷害能力一定清清楚楚),所以聯賽、出團的時候會配合隊友選擇搭配。陣容大概可分成四類:

名稱
  
優點
  
缺點
  
基本組合
  
衝臉陣
  
強硬的前排坦力、優勢的後排輸出,正面衝突力強
  
1後排少一個就沒火力
  
2後排被切開就無力
  
雙坦+補+雙遠刺
  
拉打陣
  
觀察會戰局勢前壓、後退、拉打耗血騙招,組合多元,戰術靈活
正面扛傷力不足,隊友需要很好的戰場意識
  
單坦+補+兩刺一專家(或三刺)
  
單補+三刺+專家
  
堡壘陣
  
以榔頭、加茲為主,陣地防守力極強
  
1行動較慢
  
2隊友可能不知道怎麼和榔頭、加茲配合。(已哭)
  
榔頭+雙坦+補+遠刺
  
拆塔陣
  
多專家只管拆塔不打會戰,讓對手疲於奔命
  
正面會戰力極差,隊友大局意識、微操技術、戰術配合都要有水準
  
補+刺+三專家
  補+四專家
  

這些是基本觀念,大概了解才能開始談這張地圖。

【簡介】

進祭壇就五個人走一起,一分散血就掉超快。

防守對方暴虐魔要懂得引誘牠進堡壘,盡快擊殺。

後期暴虐魔很硬很強很痛很猛,祭壇千萬不能搶輸。

【戰場解說】

1.衝臉、堡壘、拉打陣三分天下

這張圖的祭壇強迫隊伍「完完整整的走一起」,正面衝突力強的雙坦衝臉陣自然具備優勢。

而擅長陣地防守的榔頭、加茲更是耀眼,榔頭一架、砲台連擺,前排撐不住,後排也不能上前,就算雙坦也不見得扛得了。

加茲有了大招重力炸彈更是封閉陣地的毀滅者,抓準時機放必收人頭。

至於拉打陣,隊伍必須具備很好的水準,前期可能扛不贏那兩種陣容,等發展型的刺客成長起來,瞬間傷害非常驚人。

這時抓時機切入先收一兩人,就能從容占領祭壇。

這張圖不能放掉祭壇,不適合拆塔陣。(如果有拆塔陣打贏真的是神手隊)

2.殘忍的會戰鑑定

從選擇的陣容、會戰時機、英雄操作,在進祭壇開打瞬間就決定隊伍、個人戰鬥力的強弱。

請先和隊友好好溝通,決定出什麼英雄、怎麼打,保持前坦後補刺的隊形,盡力打好這一場。(隱角或近刺就看時機行動)

3.恐怖暴虐魔!

暴虐魔針對英雄,有暈打人又痛,太容易被對手跟推收頭。

除了第一隻血量傷害普通,第三隻後越來越強。16~20級這區間開的暴虐魔很可能就決定勝敗。

4.一定要會的引誘

防守暴虐魔一定要把牠引到堡壘中前段,讓堡壘和前後塔一起打,又不至於讓牆外跟推的對手打到你和隊友。

引誘得夠好,對手可能連塔都拆不完就得撤了(只限第一、二隻)

5.說好的傭兵呢?

暴虐魔出場後傭兵不會消失,問題是暴虐魔「太猛」,弱勢方沒人能去搶,

優勢方更願意跟著爽爽推,還可能順便收頭,讓傭兵變成優勢方在暴虐魔死後空窗期的補助,幫不了弱勢方多少忙。

6.暴雪說:陣容決定戰術,天賦決定勝敗

沒有哪種陣容一定會贏。強勢的雙坦衝臉陣也可能被伊利丹纏著後排孤立前排;榔頭堡壘陣也會選擇傷害不足的天賦被拉打陣磨耗前排血量結果蒸發;拉打陣也可能單坦選清兵天賦,少了補血加成讓血量不夠失去時機。

一切取決於玩家對整體英雄的熟悉程度,選擇相應相剋的英雄與天賦。

【結論】

這張圖可說是【永恆戰場】進階版,是用地圖機制來考驗玩家對整體英雄的熟悉程度
(是否有能力選擇相抗衡的陣容)進一步細分到會戰天賦的選擇
(剋制對手的天賦)
讓玩家直接在陣容組合上相互比拼
(【巨龍郡】可以只守一邊先拆塔;【詛咒谷】可以四專家狂拆)
老玩家會熱愛陣容選擇的相互試探,以及實際會戰時的天賦比拼,有時看似傻眼的爛選擇竟然發揮不可思議的效果,這就值了。

(也請先顧好隊友心情,出不了奇蹟就是欠打了
= =)


【編寫歷程】
一開始打這張圖覺得有AOE的英雄都太OP,接著又覺得雙坦陣太OP,接著坦克改強流行起來又覺得坦克太OP,持續嘗試與觀察,才發現「陣容」、「天賦」兩項關鍵,這解釋了為什麼輪到我出這些OP陣卻一直給對手打爆,OP都不OP。
熟悉每個英雄特性,瞭解搭配起來的能力,是這張圖不可或缺的基礎。

9/30更新
【補充:陣容那些事】
陣容是對整體英雄的理解,需要在聯賽中長時間累積。英雄強弱隨著改版更迭,上一版強勢下一版崩毀屢見不鮮(曾經T1的縫合怪落魄到現在總算要Buff了)

新角色加入同樣會激發陣容戰術的創新改變(聶寶在PTR用亞坦尼斯大戰老陳的影片必看,太好笑了XD,唯有不斷在聯賽前線打拼,多看比賽影片,精采剪輯(hot hots、wtf moment等),各個實況轉播,才能持續吸收新知。
既有英雄隨時有讓人傻眼又強力「單一地圖限定」的神奇組合,新英雄一定會改變陣容戰術,帶來更多新穎的團隊能力。
這是篇地圖戰術的討論,陣容就交給擅長英雄分析的大大吧。




12/10更新

十、【厄運之塔】:窄巷會戰,打好打滿!

簡介】

1.這是非典型的地圖,只能透過搶奪【祭壇】、【傭兵】來攻擊對手核心,雙方各40點。
2.地形上只有三路外塔堡壘,核心被一圈砲火猛烈的城牆圍住,對手無法進入。

3.打掉一路堡壘,南瓜傭兵就能走到城牆,變成飛彈打核心。

4.搶一座堡壘,【祭壇】多一點攻擊力;被搶走,則減一點。

5.如果推掉對手三路堡壘,己方就能持續攻擊核心,直到一座堡壘被搶回去或遊戲結束為止。

【戰場解說】

1.窄巷草叢:埋伏的天堂

這張圖看起來很大,實際上四個事件點【祭壇】附近要嘛草叢要嘛窄路,雙方主要的行動目標也都在地圖中軸,狹路相逢非常頻繁,這讓主打埋伏抓人的陣容有很好的發揮空間。

2.來個專家吧!
雖然會戰比重高,如果帶一隻能拆塔能會戰能搶傭兵的專家(希瓦、阿茲),提升【祭壇】攻擊點數、戰線壓力,是不錯的選擇。

另外加茲、榔頭在陣地防守上的優秀能力,同樣值得選擇。
3.南瓜傭兵:拆房神手!
位於地圖左下右下和正上的三組南瓜傭兵,打小兵不太起眼,碰到建築卻是相當優秀的自殺炸彈客。

到建築附近就會奸笑衝上去,想阻止只能在他們靠近建築前宰掉。

如果他們走的路線堡壘已經被自己人拿下,只要繼續掩護到城牆邊,就能直接攻擊核心,一隻1點。
4.一個燈、兩個燈、三個燈、四個燈,你選幾個燈?
【祭壇】開啟可能是1~3座,通常是2~3。佔據一座祭壇就去鄰近的那邊干擾一下,有機會就全壓抓一波,對手掛掉兩人也比較不敢再過來。

有些對手可能會分一人去搶比較遠的那座,防守到他歸隊再反殺。搶【祭壇】有點靠運氣也有鬥心機,每一場都是獨一無二的經驗。
5.逆風難搶的首領
雙方的活動地點都在那幾處,有經驗的玩家看沒人影都會往傭兵、草叢處探一下,想偷首領並不容易。

雖然首領能轟核心4點,也不值得冒著被人發現的風險搶。建議打出一波三殺再拿。

6.中心通道,你們兼職水管工?
12分鐘後家裡會解開通道,能直達地圖正中央,讓中後期復活、補魔的英雄快速返回戰場。這個時間點會戰大概都大勝或大敗或殘局,特別埋伏在這等你滿血的出現也不是明智選擇。(烏鴉和死神兩傢伙嘴砲倒是很有趣XD)
7.逆轉勝?請打好打滿。
這張圖不像巨龍郡那麼充滿戲劇性,每次都來個送四拉四搶龍爆核心這種事。

輸20點不算什麼,等差在兩等內都有機會,抓贏一次會戰就有扳回平局的機會。

穩穩應對每一次的埋伏、祭壇、拆房子,請打好打滿。
【結論】
這張圖主打新機制的趣味性,以及玩家如何選擇機制來取勝。

例如希瓦不會戰只偷下路堡壘傭兵直接噴六點XD

埋伏會戰比例較高,推塔推堡壘是彈性選項。等差在兩等內都有機會,到四等就真的很艱困了。

【總結】

  《暴雪英霸》的用心,在於天賦樹的取捨,在戰場地圖機制,在會戰的交互作用。即使會戰弱勢,也能依賴團隊合作、技能取捨、善用地圖特色來平衡戰局。我很喜歡它更加直覺的英雄系統,更愛它的「團隊感」,就算路人團,有合作意識的高手仍然能打出「團隊」一般的流暢性,真的難能可貴。
 
來源巴哈姆特
Williamff7 原文網址
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